Xman = this._x;
Yman = this._y;
Xmouse = _root._xmouse;
Ymouse = _root._ymouse;
x = Xmouse-Xman;
y = Ymouse-Yman;
V = Math.sqrt((x*x)+(y*y));
SinAlpha = y/V;
Alpha = Math.asin(SinAlpha);
this._rotation = Alpha;
if (Xmouse<Xman) {
this._rotation = 180-(Alpha/0.0175);
} else if (Xmouse>Xman) {
this._rotation = Alpha/0.0175;
}
}
åñëè íàïèñàòü ýòîò ñêðèïò íà ñèìâîëå, òî ñèìâîë áóäåò ïîâàðà÷èâàòüñÿ íà êóðñîð ìûøè, íî äåëî â òîì ÷òî ìíå íóæíî ÷òîáû ñèìâîë ïîâàðà÷èâàëñÿ íà êóðñîð ìûøè ñ çàïàçäàíèåì, êàê ýòî ñäåëàòü ñ äàííûì ñêðèïòîì íå çíàþ

