Идея проста.
Мы создаем дополнительный невидимый клип-поводок, который ручной анимацией двигаем по нашей сложной кривой.
Далее просто перебираем все кадры с этой анимацией и ищем наиболее подходящий (где мышка пересекается с поводком).
Считываем координаты поводка и передаем их ползунку.
Собственно, все.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла