купить рекламу здесь ↙ https://brokers.ru/brokers/grandcapital
|
Создание и использование кнопок
Итак, начнем. Попытаемся для начала использовать кнопки из библиотеки компонентов
Flash. Выберите меню Window -> CommonLibraries -> Buttons. Вы должны увидеть нечто подобное: ![]() пространство вашего мультика. Большинство кнопок в стандартной библиотеке являются уже готовыми и рабочими. Можете запустить мультик и проверить как работает кнопка. Всё что нам теперь остаётся - добавить действия для кнопки. Выделяем кнопку, при помощи Window -> Actions или кнопки F9 вызываем панель Actions, и вводим следующий скрипт:
on(release) {
При запуске мультика у вас должно получиться похожая кнопка, при нажатии накоторую в отдельном окошке браузера открывается www.rastyle.com: Хотя кнопки из Flash Common Library очень просто (и быстро!) использовать, они подходят для создания разве что демонстрационных роликов, сбитых на скорую руку. В большинстве случаев вам придется создавать собственные кнопки. Перейдём непосредственно к процессу творчества. Кнопка во Flash - это тот же самый объект MovieClip, имеющий всего четыре кадра, которые соответствуют состояниям кнопки. Символ типа Button (кнопка) был создан для удобства при использовании, а также для соблюдения некоторых ограничений (на самом деле, есть некоторая разница в использовании MovieClip и Button). Чтобы создать кнопку “с нуля”, нажмите Ctrl+F8 (Insert -> New symbol). Можно поместить в символ кнопки объект (или несколько объектов), уже существующий на сцене. Для этого выделите объект(ы) и нажмите F8 (Insert -> Convert to symbol). В обоих случаях вы увидите окошко, подобное этому: ![]() выбрать Button. При конвертации в символ объектов с помощью указателя “Registration” (точка регистрации) можно выбрать в каком месте объекта будет находиться центр символа. Пусть имя кнопки останется Symbol 1, выберем Button нажмем ОК. В примере к уроку, я нарисовал серый овальчик и превратил его в кнопку. Если вы превращали объект в кнопку выполните двойной клик на ней, чтобы войти в режим редактирования символа кнопки. Вот что получается в результате: ![]() когда курсор мышки находится за её пределами. Over - это состояние соответствует виду кнопки, когда курсор находится над кнопкой. Многие в этом состоянии используют эффекты “подсветки”, “приподнимания” и т.п. чтобы показать, что кнопка “готова к нажатию”. Down - состояние кнопки, когда она нажата. В этом состоянии используются эффекты “вдавливания”, более тёмной “подсветки и т.п. Hit - это состояние используется для области кнопки, которая будет реагировать на курсор. Контур, нарисованный в этом состоянии будет обозначать активную область кнопки. Например, в символе arcade button - orange, который использовался в начале урока, активной является область кнопки, и окружающего её ободка - тень не входит в активную область (хотя тоже присутствует в символе кнопки), поэтому при нажатии на неё ничего не происходит. В эти четыре состояния можно помещать всё что угодно, включая другие символы (даже объекты MovieCli), тем самым создавая всевозможные (читай - перемудрёные :) кнопки. В примере, который прилагается к уроку, используется простая кнопка, и два действия (при нажатии и отпускании кнопки мыши), которые поворачивают объект кнопки на 30 градусов по часовой стрелке: Вот листинг скрипта, который использован в примере:
on (press) {
Для того, чтобы он работал, нужно в свойствах (properties) экземпляра символауказать ему имя “button”. Все примеры к уроку можно скачать здесь: buttons.zip (18k) Удачи! Автор: Рубен Сардарян, rastyle.com. |
![]() Последние сообщения с форума ↓
|